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Gagner de l'argent dans My Anime Mine : toutes les sources de revenus

Toutes les sources de revenus de My Anime Mine classées : vente des minerais, personnages de base qui rapportent du cash, multiplicateurs de recherche et Ore Elixir.

05/10/2026 Mis à jour: 05/10/2026 5 min de lecture

FAQ

Comment gagner de l'argent vite dans My Anime Mine ?
Cassez des rochers en continu et vendez les minerais — c'est le revenu central. Accélérez avec des améliorations de dégâts d'équipe et des pioches, ajoutez des personnages de base pour le cash passif, et recherchez les multiplicateurs de revenus dans l'arbre de zone pour que chaque vente rapporte plus.
Les personnages placés à la base rapportent-ils de l'argent ?
Oui. Les personnages anime extraits peuvent être placés à votre base pour générer du cash au fil du temps, ou envoyés travailler la mine. La base rapporte pendant que vous faites autre chose : chaque emplacement inoccupé est du revenu perdu.
Que fait l'Ore Elixir II ?
C'est un bonus lié au minerai, actuellement offert par le code BLUEMOON. Son multiplicateur exact se voit en jeu quand vous l'utilisez ; traitez-le comme un boost temporaire des revenus de minerai et activez-le pendant les longues sessions de minage.
Les multiplicateurs de revenus valent-ils la peine en recherche ?
Oui — ce sont les nœuds composés de l'arbre. Chaque multiplicateur rehausse toutes les ventes de minerai et les gains de base, ce qui finance chaque autre amélioration plus vite. C'est en général le meilleur investissement de recherche au début.

D’où vient l’argent dans My Anime Mine ?

Trois sources s’additionnent : la vente des minerais que votre équipe anime extrait des rochers, les personnages placés à votre base qui génèrent du cash au fil du temps, et les multiplicateurs de revenus de la recherche qui gonflent les deux premiers. Un quatrième bonus — l’Ore Elixir des codes — amplifie temporairement les revenus de minerai par-dessus. Les joueurs qui montent le plus vite ne grindent pas plus fort : ils gardent les trois sources actives en même temps.

Ce guide passe chaque source en revue, ce qui la fait monter, et l’ordre d’investissement.

Source 1 : vendre les minerais — le revenu actif

Le minerai est le pipeline central du jeu. Votre équipe casse des rochers, les rochers lâchent des minerais par rareté, les minerais se vendent. Trois leviers font monter la recette, par ordre d’impact approximatif :

  • Les dégâts — des rochers cassés plus vite, c’est plus de minerais à la minute. Niveaux d’équipe et pioches sont les leviers directs ; les rochers des zones profondes sont plus durs mais paient en minerais plus rares.
  • La profondeur de zone — les zones plus basses (débloquées via l’arbre de recherche) lâchent des minerais plus rares à meilleur prix. La profondeur est l’échelle de revenus à long terme.
  • Les bonus — l’Ore Elixir II du code BLUEMOON amplifie les revenus de minerai pendant qu’il est actif. Gardez les élixirs pour les longues sessions, pas pour les arrêts de deux minutes.

Traitez la vente de minerai comme votre accélérateur : quand le cash manque, minez plus ; quand le minage ralentit, dépensez en dégâts.

Source 2 : les personnages de base — le revenu passif

Les personnages extraits des rochers peuvent être placés à votre base pour gagner du cash au fil du temps au lieu de travailler la mine. Le deal est limpide : les affectés à la mine augmentent votre débit de minerai actif, les affectés à la base gagnent pendant que vous faites autre chose — explorer, enchanter, ou attendre au point de vente.

Deux règles pratiques :

  1. Un emplacement de base vide, c’est de l’argent jeté. Tout personnage qui ne sert pas activement à la casse doit être à la base.
  2. Équilibrez, sans spécialiser au début. Assez de monde sur les rochers pour garder le minerai qui coule, le reste qui rapporte à la base. Quand le roster dépasse les besoins des rochers, le surplus glisse naturellement vers le passif.

Le guide de l’équipe couvre les mécaniques d’affectation ; le guide des personnages explique d’où viennent les nouvelles recrues.

Source 3 : les multiplicateurs de recherche — le revenu composé

L’arbre de recherche de chaque zone inclut des nœuds multiplicateurs de revenus, et c’est ce qui ressemble le plus aux intérêts composés dans ce jeu. Un multiplicateur rehausse chaque vente de minerai et se cumule avec la profondeur de zone et les gains de base — chaque multiplicateur rend donc le suivant moins cher à atteindre.

L’ordre de recherche qui en découle :

  1. Les multiplicateurs de revenus d’abord — ils paient tout le reste.
  2. Les déblocages de zone ensuite — les nouvelles zones amènent des minerais plus rares et des arbres de recherche frais.
  3. Les nœuds de confort en dernier — la qualité de vie est agréable, jamais urgente.

La stratégie complète des nœuds vit dans le guide de l’arbre de recherche.

Sur quoi ne pas dépenser au début

Les pièges à cash existent à tous les étages. Les erreurs classiques du début :

  • Thésauriser — le cash non dépensé ne rapporte rien. Ici, l’argent est un outil pour acheter des dégâts et des multiplicateurs, pas un score.
  • Les achats de contournement ou de chance — des achats Robux existent dans l’expérience, mais rien sur ce wiki ne les exige ; chaque système de progression tourne sur le cash et les objets gagnés.
  • Les améliorations de luxe avant les multiplicateurs — une amélioration qui paraît grosse mais n’augmente ni revenus ni dégâts s’achète plus tard.

La routine de revenus qui relie tout

Une boucle d’argent saine après la première session :

  1. Jetez un œil à la page des codes — de nouveaux codes, c’est des bonus et des dés gratuits.
  2. Envoyez l’équipe dans la zone la plus profonde que vous minez efficacement.
  3. Remplissez chaque emplacement de base avec les personnages libres.
  4. Dépensez le cash sur le goulot du moment (dégâts ou recherche) — ne restez jamais assis dessus.
  5. Après chaque mise à jour hebdomadaire, revérifiez les codes et les options de recherche.

Enchaînez ce cycle et les revenus se composent tout seuls — les multiplicateurs achètent la profondeur, la profondeur achète les minerais rares, et les minerais rares achètent le multiplicateur suivant.

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