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Geld verdienen in My Anime Mine: Alle Einkommensquellen

Alle Einkommensquellen in My Anime Mine: Erze verkaufen, Basis-Charaktere mit Cash-Ertrag, Forschungs-Multiplikatoren und das Ore Elixir — was sich lohnt.

5.10.2026 Aktualisiert: 5.10.2026 4 Min. Lesezeit

FAQ

Wie verdient man schnell Geld in My Anime Mine?
Felsen kontinuierlich brechen und die Erze verkaufen — das ist das Kerneinkommen. Beschleunige es mit Schadens-Upgrades für die Crew und Spitzhacken, ergänze Basis-Charaktere für passives Cash und erforsche Einkommens-Multiplikatoren im Zonen-Baum, damit jeder Verkauf mehr einbringt.
Erzeugen Charaktere in der Basis Geld?
Ja. Gefundene Anime-Charaktere lassen sich in der Basis platzieren, wo sie über Zeit Cash erzeugen — oder in der Mine arbeiten. Basis-Platzierung verdient, während du alles andere machst; unbesetzte Basisplätze sind also verschenktes Einkommen.
Was macht das Ore Elixir II?
Es ist ein Erz-Booster, den aktuell der Code BLUEMOON liefert. Den genauen Multiplikator siehst du im Spiel, wenn du es benutzt; behandle es als zeitlich begrenzten Schub fürs Erz-Einkommen und aktiviere es während langer Mining-Sessions.
Lohnen sich die Einkommens-Multiplikatoren in der Forschung?
Ja — sie sind die Zinseszins-Knoten des Forschungsbaums. Jeder Multiplikator erhöht alle Erzverkäufe und Basis-Einnahmen und finanziert damit jedes weitere Upgrade schneller. Früh im Spiel sind sie meist die beste Forschungsinvestition.

Woher kommt das Geld in My Anime Mine?

Drei Quellen stapeln sich zu deinem Einkommen: Erzverkäufe aus den Felsen deiner Anime-Crew, Charaktere in der Basis, die über Zeit Cash erzeugen, und Einkommens-Multiplikatoren aus der Forschung, die die anderen beiden hochskalieren. Ein vierter Booster — das Ore Elixir aus den Codes — verstärkt das Erz-Einkommen obendrauf, solange es läuft. Wer am schnellsten skaliert, grindet nicht härter; er hält alle drei Quellen gleichzeitig am Laufen.

Dieser Guide geht jede Quelle durch, wovon sie skaliert und in welcher Reihenfolge du investierst.

Quelle 1: Erze verkaufen — dein aktives Einkommen

Erze sind die zentrale Währungspipeline des Spiels. Deine Crew bricht Felsen, Felsen droppen Erze nach Seltenheit, Erze verkaufen sich zu Cash. Drei Hebel erhöhen das Erz-Einkommen, grob nach Wirkung sortiert:

  • Schaden — schnellere Felsenbrüche bedeuten mehr Erze pro Minute. Crew-Level und Spitzhacken sind die direkten Hebel; Felsen tieferer Zonen sind härter, zahlen aber seltenere Erze.
  • Zonentiefe — tiefere Zonen (freigeschaltet über den Forschungsbaum) droppen seltenere Erze zu besseren Preisen. Tiefe ist die langfristige Einkommensleiter.
  • Booster — das Ore Elixir II vom BLUEMOON-Code verstärkt das Erz-Einkommen, solange es aktiv ist. Hebe Elixire für lange Sessions auf, nicht für Zwölf-Minuten-Stopper.

Behandle den Erzverkauf als dein Gaspedal: Ist Cash knapp, mine mehr; fühlt sich das Minen langsam an, investiere in Schaden.

Quelle 2: Basis-Charaktere — dein passives Einkommen

Charaktere, die du aus Felsen gräbst, lassen sich statt in der Mine auch in der Basis platzieren, wo sie über Zeit Cash verdienen. Der Trade-off ist klar: Mine-Charaktere erhöhen deinen aktiven Erzdurchsatz, Basis-Charaktere verdienen, während du alles andere machst — erkunden, verzaubern oder am Verkaufspunkt stehen.

Zwei praktische Regeln:

  1. Ein leerer Basisplatz ist verschenktes Geld. Jeder Charakter, den du nicht aktiv für Bruchkraft brauchst, gehört in die Basis.
  2. Früh balancieren statt spezialisieren. Genug Crew an den Felsen für einen fließenden Erzstrom, alles übrige verdient in der Basis. Wächst dein Kader über das hinaus, was die Felsen brauchen, wandert der Überschuss von selbst zum passiven Einkommen.

Der Crew-Guide erklärt die Zuweisungs-Mechanik; der Charaktere-Guide zeigt, woher neue Charaktere kommen.

Quelle 3: Forschungs-Multiplikatoren — dein Zinseszins-Einkommen

Der Forschungsbaum jeder Zone enthält Einkommens-Multiplikator-Knoten — das nächstbeste, was das Spiel an Zinseszins zu bieten hat. Ein Multiplikator erhöht jeden Erzverkauf und stapelt sich mit Zonentiefe und Basis-Einnahmen; jeder einzelne macht damit jeden künftigen Multiplikator günstiger zu erreichen.

Die Standard-Forschungsreihenfolge, die daraus folgt:

  1. Einkommens-Multiplikatoren zuerst — sie bezahlen alles andere.
  2. Zone-Unlocks als Zweites — neue Zonen bringen seltenere Erze und frische Forschungsbäume.
  3. Komfort-Knoten zum Schluss — Quality-of-Life-Forschung ist nett, nie dringend.

Die volle Knoten-Strategie steht im Forschungsbaum-Guide.

Wofür du früh kein Geld ausgeben solltest

Geldfallen gibt es in jeder Stufe. Die klassischen Frühfehler:

  • Horten — Unausgegebenes Cash bringt nichts. Geld ist in diesem Spiel ein Werkzeug für Schaden und Multiplikatoren, kein Highscore.
  • Vorzugs- oder Glückskäufe — Robux-Käufe existieren in der Experience, aber nichts in diesem Wiki braucht sie; jedes Fortschrittssystem läuft über verdientes Cash und Items.
  • Luxus-Upgrades vor Multiplikatoren — ein Upgrade, das sich groß anfühlt, aber weder Einkommen noch Schaden erhöht, ist ein späterer Kauf.

Die Einkommensroutine, die alles zusammenbindet

Ein gesunder Geld-Kreislauf nach der ersten Session sieht so aus:

  1. Codes-Seite prüfen — neue Codes bedeuten kostenlose Booster und Dice.
  2. Crew in die tiefste Zone schicken, die du effizient abbauen kannst.
  3. Jeden Basisplatz mit überschüssigen Charakteren besetzen.
  4. Cash in den aktuellen Flaschenhals stecken (Schaden oder Forschung) — niemals darauf sitzen.
  5. Nach jedem wöchentlichen Update Codes neu prüfen und Forschungsoptionen durchgehen.

Läuft dieser Zyklus, verzinst sich dein Einkommen mit sich selbst — Multiplikatoren kaufen Tiefe, Tiefe kauft seltenere Erze, und seltenere Erze kaufen den nächsten Multiplikator.

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