Guide de l'équipe My Anime Mine : affectations, niveaux et dégâts
Le système d'équipe de My Anime Mine expliqué : affecter les personnages à la mine ou à la base, monter leurs niveaux de dégâts et bâtir une opération minière.
FAQ
Comment fonctionne le système d'équipe dans My Anime Mine ?
Faut-il envoyer les personnages à la mine ou à la base ?
Comment augmenter les dégâts de l'équipe ?
Perd-on des personnages en les réaffectant ?
Qu’est-ce que l’équipe dans My Anime Mine ?
Votre équipe, c’est le cast anime que vous collectionnez et mettez au travail : affectés à la mine, les personnages ajoutent leurs dégâts à la casse des rochers ; placés à votre base, ils génèrent du cash au fil du temps. Chaque système de progression du jeu — niveaux, pioches, enchantements, mutations — existe pour rendre ces ouvriers plus forts, et chaque question de revenus revient à votre répartition. Bien doser ce mix, c’est la différence entre une mine qui cale et une mine qui se finance toute seule.
Ce guide couvre les affectations, les niveaux, et la montée en puissance vers la fin de partie.
Mine ou base : la décision d’affectation centrale
Chaque personnage collecté affronte le même choix — casser des rochers ou rapporter à la base. Aucune option n’est absolument meilleure ; la bonne réponse bouge avec votre progression :
- L’affectation mine convertit les dégâts du personnage en débit de minerai. Plus de dégâts : des casses plus rapides, plus de minerais à la minute, et l’accès aux rochers plus durs des zones profondes.
- L’affectation base transforme le personnage en revenu passif — du cash qui s’accumule pendant que vous êtes ailleurs dans le jeu.
La politique pratique pour l’essentiel de la partie :
- Gardez assez de dégâts sur les rochers pour que ceux de la zone courante cèdent à bon rythme.
- Envoyez tout le reste à la base — un emplacement vide est un revenu que vous refusez.
- Quand une nouvelle zone, plus dure, se débloque (voir creuser plus profond), rebasculez des ouvriers vers la mine jusqu’à ce que les rochers redeviennent gérables, puis laissez l’équilibre glisser vers la base à mesure que les améliorations rattrapent.
Les gains et dégâts exacts par personnage ne se voient qu’en jeu — le jeu ne publie pas ses tables de stats et nous n’en inventons pas. Comparez vos affectations dans votre propre base et fiez-vous à ces chiffres.
Les niveaux : le levier de dégâts régulier
Les niveaux de personnages sont l’amélioration fiable, toujours disponible : payez du cash, gagnez des dégâts, cassez plus vite. Les niveaux ne font jamais de pics — et c’est précisément leur valeur. Quand une pioche est hors de budget ou qu’il manque les objets d’enchantement, les niveaux absorbent l’excédent de cash sans regret.
L’interaction avec les pioches compte : l’art officiel montre un plafond de dégâts qui passe de 100 à plus d’un million, et les grands sauts viennent de l’échelle des pioches. Les niveaux vous font grimper entre deux sauts.
Enchantements et mutations : la couche par objets
Au-delà des niveaux, deux systèmes poussent les personnages plus loin, tous deux nourris par les codes :
- L’enchantement consomme des Enchanted Dice — six sont actuellement gratuits via les codes actifs.
- Les mutations fonctionnent à la chance, dopée par les Mutation Luck Potions (une est gratuite avec le code MUTATIONLUCK).
Les deux se posent par-dessus niveaux et pioches — voilà pourquoi échanger les codes tôt compte : les objets sont de la progression liée au compte, pas du fouillis consommable. Les mécaniques complètes vivent dans le guide des enchantements et mutations.
Agrandir le roster : d’où viennent les membres
Les nouveaux personnages arrivent par la mine elle-même — casser des rochers révèle des membres anime (l’artwork officiel montre exactement cet instant : un rocher qui s’ouvre sur un personnage fraîchement révélé). Les Summon Scrolls des codes invoquent des personnages en direct.
Chaque personnage collecté étant un futur ouvrier, le minage n’est jamais du temps perdu — même une session à faible rendement élargit le roster. Le guide des personnages couvre la collection, y compris les anime d’où le cast est tiré.
La check-list de fin de partie
Quand le roster est profond et les zones dures, vérifiez dans cet ordre :
- Bilan dégâts — l’équipe de mine casse-t-elle les rochers de la zone la plus profonde à bon rythme ? Sinon, niveaux et pioches d’abord.
- Bilan emplacements — chaque slot de base rempli par quelqu’un d’inutile aux rochers.
- Bilan objets — dés et potions dépensés sur des personnages qui les valent, pas sur l’équipe de départ.
- Bilan recherche — multiplicateurs à jour, déblocage suivant financé (voir le guide de l’arbre de recherche).
L’équipe est le moteur ; le reste du jeu est le carburant. Gardez le moteur équilibré et tous les autres systèmes se paient tout seuls.
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